Skip to content
You are not logged in |Login  
     
Limit search to available items
Record:   Prev Next
Resources
More Information
Bestseller
BestsellerE-book

Title Arts martiaux et jeux vidéo : quel rapport à la culture? / sous la direction d'Olivier Bernard.

Publication Info. Quebec : Les Presses de l'Université Laval, [2019]

Item Status

Description 1 online resource.
Physical Medium polychrome
Description text file
Series Collection l'univers social des arts martiaux
Contents Preface / Fanny Lignon -- Presentation / Olivier Bernard -- La place des arts martiaux dans la culture videoludique / Olivier Bernard -- Les combats dans les jeux de rôles et les jeux video : representations d'arts martiaux et logiques hybrides / Laurent Tremel -- Les jeux video et les arts martiaux mixtes : la rencontre de deux "mauvaises reputations" / Yann Ramirez -- Les representations sociales des arts martiaux dans les produits de l'industrie culturelle du divertissement : Kung Fu Panda, un cas d'ecole / Brice Airvaux -- La construction d'une mythologie inspiree des arts martiaux : l'univers de Mortal Kombat. Sociographie d'une saga videoludique / Olivier Bernard et Pierre-Marc Gagne.
Summary Ce cinquieme opus de la collection presente des textes qui montrent comment la thematique des arts martiaux s'illustre dans les jeux video et, plus globalement, dans l'industrie culturelle videoludique. Les arts martiaux constituent, en fait, un imaginaire aux references multiples : des disciplines, des sports, des livres, mais surtout des films. Bien entendu, les depositaires de ces references sont les amateurs, des publics consommant des produits culturels dont le tronc commun est la grande categorie des arts martiaux. Depuis plus de quarante ans, les developpeurs de jeux video se sont approprie ces references culturelles pour les integrer aux oeuvres videoludiques ou, plus directement, pour en faire le theme de certaines series de jeux : Tekken, Ninja Gaiden, Mortal Kombat, Street Fighter et bien d'autres. Par la participation des fans, tous ces univers videoludiques forment une dynamique consumeriste, une culture populaire relative aux arts martiaux. Ainsi, il n'est pas exagere de parler de culture martiale videoludique pour identifier ce phenomene. Cet ouvrage reunit des collaborations de chercheurs universitaires. Tous ont en commun l'interêt de l'avancement des connaissances sur la thematique des arts martiaux et des jeux video par le moyen des sciences sociales. Ont contribue à cet ouvrage les auteurs suivants.
Local Note eBooks on EBSCOhost EBSCO eBook Subscription Academic Collection - North America
Subject Violence in video games.
Violence in video games.
Martial arts -- Social aspects.
Martial arts -- Social aspects.
Video games -- Social aspects.
Martial arts.
Video games -- Social aspects.
SOCIAL SCIENCE -- Sociology -- General.
Genre/Form Livres électronique.
Added Author Bernard, Olivier, 1980- editor.
Other Form: Print version: Bernard, Olivier. Arts Martiaux et Jeux VidéO. Quel Rapport à la Culture? Quebec : Les Presses de l'Université Laval, ©2019 9782763745879
ISBN 2763745881 (electronic book)
9782763745879
2763745873
9782763745886 (electronic book)